| [Idée] Les batiments de l'abris. | |
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Auteur | Message |
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DESTROCK-N-1 Admin
Messages : 686 Date d'inscription : 21/07/2010 Localisation : Belgique, Namur
| Sujet: [Idée] Les batiments de l'abris. Mer 1 Sep - 10:14 | |
| Je propose de faire un topic pour savoir quels batiments seront construisibles lorsque l'on aura le materiel. Je donne un exemple. N'oubliez pas de spécifier le materiel necessaire.
Garage: Pour les voitures et les outils.
Materiel: 20 ferailles, 30 clous. | |
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Ghost
Messages : 55 Date d'inscription : 09/08/2010 Age : 36
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DESTROCK-N-1 Admin
Messages : 686 Date d'inscription : 21/07/2010 Localisation : Belgique, Namur
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Mer 1 Sep - 16:31 | |
| Ouai ok. Dis aussi a quoi servirait la cabane et le bunker. STP bien sur. | |
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Jonygames Admin
Messages : 441 Date d'inscription : 21/07/2010 Age : 113 Localisation : Sur le web
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Mer 1 Sep - 18:21 | |
| Petite éolienne : Créer de l'électricité.
Matérielle : Composant électronique (de n'importe quel appareille, comme un ordi, téléphone etc...), une dynamo, (comme celle d'un vélo) un câble électrique, des petites hélices, un mat (ou fabricable avec 7 planche de bois et 2 rubans de scotch ou corde), ainsi qu'une batterie (de voiture, ou 5 de téléphone portable)
Grand éolienne : Créer beaucoup d'électricité
Matérielle : Deux composants électroniques, une grosse dynamo (comme celle utilisé pour recharger une voiture hybride en roulant), 4 câbles électriques, 3 hélices d'hélicoptère, un pilier stable (28 planches de bois, environs 30 clous) et une super batterie (Deux batteries de voiture assemblé avec une batterie d'ordinateur portable). | |
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DESTROCK-N-1 Admin
Messages : 686 Date d'inscription : 21/07/2010 Localisation : Belgique, Namur
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Mer 1 Sep - 18:51 | |
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Nekoneko Modo PDJ
Messages : 340 Date d'inscription : 15/08/2010 Age : 29 Localisation : Forum Death's Project
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Mer 1 Sep - 21:22 | |
| Oui de très bonnes idées | |
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Bouledogue Français
Messages : 15 Date d'inscription : 07/05/2011 Age : 28
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Sam 7 Mai - 13:25 | |
| On pourrait aussi créer des murs/palissades insonorisés pour éviter de rameuter trop de zombie et dormir tranquille . Par contre la composition pour en créer (???). | |
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kaidorte
Messages : 41 Date d'inscription : 06/05/2011 Age : 25 Localisation : france
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Sam 7 Mai - 17:21 | |
| une camera en dessou de la porte pour voir si un survivant ou un zombie frappe a la porte.(On ne sait jamais vous pouvez le tuer par megarde.)
materiaux: verre de lunette - circuit electrique recupere sur un ordinateur trouvez au hasard
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DESTROCK-N-1 Admin
Messages : 686 Date d'inscription : 21/07/2010 Localisation : Belgique, Namur
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Dim 15 Mai - 12:13 | |
| La caméra s'est presque indispensable et les murs insonorisable, c'est un peu poussé mais faut voir les avis des autres. | |
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kaidorte
Messages : 41 Date d'inscription : 06/05/2011 Age : 25 Localisation : france
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Mar 17 Mai - 17:18 | |
| Voici une parsonne avec une caméra : Un zombie plus intelligent que les autres frappe a la porte .Le survivant se doutant de quelque chose décida alors de regarder avec la caméra et la il fait : Tu m'aurras pas . suivit d'un coup de fusil dans la tete du zombie. Voici une parsonne SANS caméra: Pareil pour le zombie qui frappe a la porte mais le survivant n'eyant pas de caméra ouvre la porte et la bah | |
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Nekoneko Modo PDJ
Messages : 340 Date d'inscription : 15/08/2010 Age : 29 Localisation : Forum Death's Project
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Dim 22 Mai - 11:35 | |
| Je vois mal un zombie venir frapper à la porte des survivants Les zombies c'est censé défoncer les portes | |
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kaidorte
Messages : 41 Date d'inscription : 06/05/2011 Age : 25 Localisation : france
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Dim 22 Mai - 18:14 | |
| on a qua dire que c'est un humain en cour de transforation | |
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Jonygames Admin
Messages : 441 Date d'inscription : 21/07/2010 Age : 113 Localisation : Sur le web
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Lun 23 Mai - 20:40 | |
| Ouai, ou un zombie isolé qui tape contre la porte, tout simplement. | |
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Bouledogue Français
Messages : 15 Date d'inscription : 07/05/2011 Age : 28
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Mer 25 Mai - 11:26 | |
| palissade cloutée (hauteur d'un mur et largeur 2 mètres) 10 planches et 15 clous on pourrait les mettre dans des endroits stratégiques comme devant les endroits facilement acséssible pour monter sur le toit ou carrément autour de l'abris.
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DESTROCK-N-1 Admin
Messages : 686 Date d'inscription : 21/07/2010 Localisation : Belgique, Namur
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Mer 25 Mai - 18:56 | |
| Pourquoi pas, ca fait des options en plus. | |
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kaidorte
Messages : 41 Date d'inscription : 06/05/2011 Age : 25 Localisation : france
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Sam 28 Mai - 12:52 | |
| HAUT PARLEUR matériel : circuit electrique - MP3 - 20 bouts de métal et un soudeur . posez le sur un maison au loin , rentrez chez vous et allumer le . En plus de vous distraire cela attirra tous les zombies de la zone a coter comme sa vous pourrais vous prommenner trankillement | |
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DESTROCK-N-1 Admin
Messages : 686 Date d'inscription : 21/07/2010 Localisation : Belgique, Namur
| Sujet: Re: [Idée] Les batiments de l'abris. Lun 30 Mai - 17:19 | |
| Pas mal l'idée, j'aime bien aussi. Il faut se dire que ces objets seront bien sur dure a trouver sinon ce serait trop facile et donc le jeu perdrait sont interets. Une certaine difficulté doit etre quand même présente. Je ne dis pas que l'on ne pourra pas avoir certains objets, je dis juste qu'il seront difficile a trouver suivant leur importance. | |
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